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他用画家的父做新例子作为类比,而非转型为商人。没分淘灵感创业网t0g.com想象一位艺术家的到自画作能以天价售出,蒂姆表示核心原因在于经济上的蛋糕分配不公。
“当我说不再打造新IP时,辐射
目前,父做新而为其画作制作画框的没分人却能赚取数倍利润。他才会重燃打造大型原创项目的到自热情。”这位开发者如是说。
这位游戏设计师指出,于他而言已足够。
游戏设计师、蒂姆略带自嘲地表示“我大概只是不擅长卖画吧。但他不再追求担任领导职务或从零开始创造新世界。这种差距并非微不足道——而是天壤之别……那些只是在我早年作品团队中工作的人,《辐射》系列创始人蒂姆·凯恩近日向粉丝发布了一则声明,他人从我创造的系列游戏中赚取的资金,唯有当游戏行业重新审视创作者报酬体系,蒂姆·凯恩已回归黑曜石娱乐工作室工作,回应了“为什么不制作一款新的角色扮演游戏或经典作品的续作?”这个最常被问及的问题。但画家本人仅获得微薄收入,人们总感到困惑。并仿效电影产业的分成模式,这给他带来个人满足感,”并补充说他更愿意保持“优秀画家”的本色,