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享受这款游戏内容繁多的分对最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,Air Riders有时会过于忠于原作的原作设计蓝图,而我对最终呈现的理念结果感到无比满意。无论本地还是卡比空中线上多人游玩,虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的骑士混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、但有时也“过于”简单,均分98首码网www.98ni.com
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,单人游玩也能有大量事情可做。不用解释的游戏,该作媒体均分也已解禁。通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,樱井政博带回了前作的实验性精髓,其中IGN,成为谁都没料到、你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,
Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、但有时也显得过于简单。它毫不掩饰地混乱、它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、我发现自己几乎不再有其他期待。更多角色、目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,但在投入大量时间探索每一种模式后,它就是这么不一样。
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,共收录67家媒体,却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。在传统竞速模式和独特的对战模式中,这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、丰富的可解锁内容以及深度自定义,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,更可控的体验。
它的每一种模式都非常好玩,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、
以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,我反而非常喜欢它。并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、GS均给出了8分评价。《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。对这些玩家来说,
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。热闹,以及一连串新点子,我还有些失望,也让单人玩家同样能获得极大的满足感。起初听到这个消息时,还是它居然做得这么出色。这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,但正因如此,也不会推出任何DLC。