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近日陶德接受外媒GameInformer采访,零开
陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的独特个性。重新诠释废土世界。而不是系统本身。正是这些成为了一种独特的“模板”,
粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,”
这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的程序生成系统,即便这意味着长达数十年的等待。陶德称该系列所有新作的起点,
B社对《辐射》系列也采用同样原则。团队会刻意回到最根本的问题——不是具体的机制,让世界不那么压抑,这也解释了为何系列发售间隔如此漫长:B社不愿靠墨守成规地开发系列,而是选择每次都重新构建根基,开发者刻意调整了《辐射4》视觉与情感基调,工作室以此为基础进行创作,