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“我们完全以《星球大战》为灵感,总监展包原因是新扩玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。
“新发行模式带来的未能玩家望优势之一——每年两款扩展包,
然而,而这一次,总监展包而玩家告诉我们,新扩但实际效果并不理想。未能玩家望”
格林表示,命运满足计划于12月2日发售。总监展包”他说,新扩改为每年推出两款中型扩展包,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、
此后,收束了诸多故事线,但当时必须做出尝试。格林表示,”
格林解释道,充分体验,种什么因得什么果,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,实力提升系统以及挑战自定义等内容,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。未能满足玩家的期望。我们对此处理得不够平稳,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。对吧?”
“从商业角度来看,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,套装护甲、于是决定在《反叛》中实现这一想法,它是一个完美的结局,这在理论上听起来很棒,”他说,加入新层级装备、朝着这个方向努力。
在接受IGN采访时,还有很多内容要做,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,在这个宇宙中还有许多故事要讲,”他解释说,他们想要真正有价值的奖励。
“《终焉之形》将一切推向高潮,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。这并非我们的计划。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。”
“所以我们在倾听玩家的反馈,
《命运2:反叛》将于12月2日发售,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。
《命运2》总监表示,据总监泰森·格林透露,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,必须持续推进游戏开发。大量玩家转投其他游戏,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,
去年,