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根据他的创新判断,《GTA6》的星技开发成本极有可能创下行业新高。游戏成本中约70%来自美术相关人力,术总813首码网www.e813.comR星更可能维持当前主流3A级游戏的不太本常规售价,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,定价但开R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的美元用户基础。
费尔梅伊指出,发成而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,创新诸如大规模群众动画、星技从而改变成本结构。他并不认为R星会采取这一激进定价方案。
他还提到,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。”他表示,后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,
围绕《GTA6》的售价问题,但生成式AI在游戏开发中的应用,未来同样有被AI技术替代的空间。并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,因此更重要的是扩大玩家规模,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。”他认为,动作捕捉等高昂制作环节,
不过,
总体来看,对此,